プリコネR 専用装備の予想(という名の妄想)

専用装備が追加されるメンバーが発表されたみたいなので、以下予想という名の妄想。

※前提1
今までの傾向からして、強化されるのはスキル1とする。


※前提2
専用装備を導入する目的は使用率の低いキャラへのテコ入れ、並びに差別化の促進と仮定する。



※前提3
以下は1月21日時点の予想であり、誤った情報も多分に含まれております。



アカリ

アカリの主な役割がバフ・デバフによるサポート的立ち位置であることを考えると、単体攻撃に攻デバフか行動速度低下追加辺りが妥当かも。

運営も今まで不遇だったレイに防デバフを渡す辺り、防デバフの強さを正しく理解しているだろうし、まさかスキル1にも魔防デバフ付けるなんてことはないはず……。

アンナ

大前提として、アンナはUBとスキル2に大分足を引っ張られているキャラである。


いくら全体攻撃とはいえ、特段大きなダメージでもないにもかかわらず防御力魔法防御力0になるUB。

実質HP90%で戦う事とほぼ同義の自爆。

しかし一方で、スキル2が自爆であるため、他のキャラよりもスキル1を多用する有能なルーチンを持っているというのもまた事実。つまりアンナの場合、スキル1の強化が他のキャラよりダイレクトにキャラの強さに結びつく。

具体的にどういう強化かは予想が難しいけど、アンナに関しては恐ろしく強くなるか肩すかしで終わるかの両極端な二択になりそう。

リノ

リノは他の単体UB弓と違ってアリーナでイリヤなどを範囲外から一方的に倒すという明確な差別ポイントがあるので、そこを強化する方向性になりそう。


かといってTPブーストとか行動速度UPは少々雑な感じがするし、他に攻撃に直結するステータスと言えば命中UP辺りかなぁ……。

それだけだと現状の使用率の低さを考えると少々しょっぱい感じがするので、クリティカルUPの数値を爆上げするとかはありそう。

ヨリ

ここ運営の悩み所。

なまじヨリの特徴である、『身を削っての魔法大ダメージ』という特権をイリヤと被らせたせいで、強化の仕方次第ではヨリかイリヤのどちらかが不要みたいな感じになってしまうし、それは多分運営的にも望ましくないはず。

これがスキル2の強化ならまだ範囲魔防デバフ付けたりして雑強化出来たけど、他キャラの感じからして恐らくスキル1の方なのがまた難しい。

ダメージ処理の前に魔防バフ付ければイリヤと違って安定するんだろうけど、それでイリヤの代わりにヨリを使うかと言われるとかなり疑問。

それこそヤケクソでリジェネとかクリティカル率UPとかガン積みしないとダメそう。


エリコ

現状エリコはパワータイプという扱いの割にDPSで他のアタッカーに大きく遅れを取っているので、攻撃バフの大幅強化は堅い所のはず。

それ+αでTP上昇とか通常攻撃時に毒を付与する状態になるとか来そうだけど、なんにせよ速度上昇とかではなく、一撃を重くする事で既存アタッカーに肩を並ばせる方向になりそう。

シノブ

オヤジの召喚ってどう強化するつもりなん????

流石にこれは法則外れてスキル2の強化になりそうな気もするんだけど、それ言い出したらキリがないのであくまでスキル1の強化想定で予想。

シノブの使い所はクラバトで親父を暗闇や沈黙のデコイにするのが主だろうし、親父が全体回復とか何かしら能力持つようになるんじゃね(適当)

一応高名な呪術師っぽいし……。

ジュン

強化の必要ある???????


現状でもクラバト、ルナの塔、アリーナと広く利用出来るジュン。最近は若干インフレの波に飲まれ気味だけど、それでもなおデバフの出来るタンクというのはそれだけで居場所がある。

その上ジュンには、仲間の回復とダメージ吸収による延命という壁として理想的なスキルが揃っている。これで弱いわけが無い。

なのでせいぜい、回復スキルに小回復のオマケが付く程度かなあって……。

シズル

ジュンほどでは無いけど強化の必要ある???????

シズルも対物理のサブタンクとしてかなり優秀な部類のはず。


けど、流石にジュンほどあからさまに使用率高いとは思えないので、逆にその分バランス取ろうとユカリさんみたいなトンデモ強化が入る可能性ありそう……。怖い……。

ミツキ

ミツキの本体はローズフィールドみたいな所あるので、カースブルームの強化は案外控えめで終わるんじゃないかなぁ。

UBもスキル1もパッとしないけど、ローズフィールドで全体の防御を下げられるだけでミツキを編成する価値は十分にあるので。

ただ最近はアリーナの耐久パ強めなので、カースブルームに麻痺かスタン付けてくれてもいいんじゃよ??(チラッチラッ)

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